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为玩家着想才是生存之道

来源:1998手游 更新:2021-08-05 23:21:29

  对于现在的游戏市场,特别是手机游戏,可以用庞大来形容。就跟电商一样,加入的越多,竞争就越大。手游市场也是如此,从研发公司到运营代理,也就是渠道商,都争取在玩家中找到一杯羹。但是有没有为玩家想过,是否应该把玩家爱好什么游戏这个重点摆在第一位。
  从生存来说,挣钱是必须的,分食也是无可厚非的,在法律允许的条件下,都可以通过自身努力最大化的挣更多的money。但是,姿态要正,吃相要雅。曾经实体经济时代,买家购物是面对面交流的,店家是否虚伪是否忽悠,买家能够分辨或者感受到。但是现在互联网时代,买家通过文字交流,文字是冷的,如果卖家不在文字上努力,买家怎么会感受到温暖。
为玩家着想才是生存之道
  基于此,做游戏也是这样。只有不断推出好游戏才可以打动玩家。不管是不是运用情怀还是新的玩法,总需要有让玩家付费的心动的地方。除了游戏本身的流畅度和稳定性,还有游戏的互动性都是可以对玩家是否付费产生影响的。当然,游戏的娱乐性也是必须要考虑的,只有好玩的手游才可以让更多的玩家加入进来,互动多了,愿意为之买单的玩家才会越多。
  在当下,每个行业的竞争都是很大的,手游市场也不例外。时代在进步,玩家对游戏的想法也会更多,如果还局限在俄罗斯方块这种层面是绝对不够的。就算是新锅炒旧菜,是不是也得先把盘子洗干净。给玩家端上的这盘菜是不是应该加点不一样的味道才好?也许,游戏不好玩;也许,玩家曾经玩过相似的版本;也许,玩家准备换游戏了,但是,因为工作人员的一句你好,让玩家产生继续玩下去的动力,进而买单。这个,就是别有一番风味。
为玩家着想才是生存之道
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