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大战英雄(0.1折开箱)游戏攻略

来源:1998手游 更新:2024-01-01 09:14:13

1. 主要系统功能简介
2.1宝箱系统
宝箱系统是游戏最核心的系统之一,玩家打开宝箱可以获得装备,若将装备售出,则可以获得资金和经验,资金可以用来升级宝箱,宝箱等级越高,开出高品质装备的概率越高;经验可以使玩家等级提升,玩家等级越高,宝箱中开出装备的等级越高。
2.2装备系统
2.2.1基础说明
装备同宝箱一样是游戏最核心的系统之一,装备共有12个部件,分别为帽子、上衣、裤子、鞋子、护肩、手套、护腕、腰带、武器、项链、饰品、副手。
装备分为8个品质,分别为普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、稀有(紫色)、罕见(橙色)、超凡(橘色}、传奇(红色)、末日(虹色),同等级下,品质越高的装备性能越好。
玩家20级时开启自动开箱功能。
2.2.2装备的属性
装备属性分为3类,分别为基础属性、一级属性和二级属性,等级、品质越高,属性值越高,所有装备都具有基础属性,绿色及以上装备具有1条随机一级属性,橙色级以上装备具有1条随机二级属性。属性分类及效果见下表:

属性名称

属性类型

属性效果

速度

基础属性

速度较高的玩家,战斗中会在回合内先发动攻击。

生命

基础属性

生命值为0时,战斗失败。

攻击

基础属性

影响攻击行为造成的伤害。

防御

基础属性

影响被攻击后受到的伤害。

吸血

一级属性

根据造成的伤害,按吸血属性的百分比回复生命。

反击

一级属性

被攻击时有概率立即发起攻击,可打断对方连击,被击晕时无法反击。

连击

一级属性

攻击时,有概率再次攻击,每次连击后概率都会衰减。

闪避

一级属性

有概率完全不受伤害。

暴击

一级属性

有概率攻击造成2倍伤害,暴击无法被闪避。

击晕

一级属性

攻击时有概率打晕对手,使其无法行动。

吸血抵抗

二级属性

减少对方的吸血百分比。

反击抵抗

二级属性

减少对方的反击几率。

连击抵抗

二级属性

减少对方的连击几率。

闪避抵抗

二级属性

减少对方的闪避几率。

暴击抵抗

二级属性

减少对方的暴击几率。

击晕抵抗

二级属性

减少对方的击晕几率。

狂暴

二级属性

暴击伤害倍率增加,10%即为暴击造成2.1倍伤害。

冷静

二级属性

减少你受到暴击时的额外伤害。

致残

二级属性

进入战斗时按百分比减少对方的速度。

撕裂

二级属性

减少对方所有生命回复效果的百分比,到达100%时对方无法获得任何生命回复。

回复

二级属性

第五回合时,按最大生命值的百分比回复生命。

勇敢

二级属性

对方生命值低于50%时,造成额外的伤害。

2.2.3装备的幻化
游戏支持Avatar系统,使用装备后,主界面的主角身上对应部位会一并替换,当玩家获得某件装备时,便可解锁对应的幻化,可以手动选择更换装备的外观。
2.3废城
玩家3级时功能开启。
游戏的主线关卡,击败敌人后会获得宝箱和加速券奖励,每通过一个大章节,会获得钻石奖励。
2.4幸存者营地
玩家10级时功能开启。
游戏的副本关卡之一,共有10个关卡,每10级解锁1个新关卡,敌人强度相对较高,击败敌人后可以获得大量宝箱。完成的关卡可以进行扫荡,每日一次免费机会,之后可以消耗钻石进行,扫荡可以获得大量宝箱。
2.5无光洞窟
玩家60级时功能开启。
游戏的副本关卡之一,每周重置,玩家可以进行爬塔式战斗,击败敌人可以获得培养液奖励,随着击败数的提升奖励数量也会提升,每击败12个敌人会获得组织细胞奖励,培养液和组织细胞可以在无光洞窟的悬赏商店中购买道具。
关卡中的敌人有着非常强大的一级和二级属性,所以每击败1个敌人后,发出悬赏的猎人会向玩家分享1个猎人的技巧,当作玩法内的buff提升玩家的能力,选择相同的buff时,buff可以升级。
2.6载具
玩家15级时功能开启。
功能开启后,玩家会获得1个默认载具,同时也可以消耗轮胎购买其他载具。载具为玩家提供一定属性加成,可以消耗燃料进行培养,品质越高的载具,等级上限越高,升级后的属性加成就越高。
玩家可以打开自动驾驶功能派遣载具进行探索,获得燃料。
2.7零件装配
玩家30级时功能开启。
零件装配可以为玩家提供额外属性加成,玩家需要先购买图纸,图纸定义了零件的颜色和提供属性的对应关系,选择好图纸后,可以将零件放入,放入后保存即可产生效果。零件分为6个等级,等级越高,组成零件的方块数越少,越容易放置在图纸中,其中高级图纸只有放入等级3级以上的零件时才会生效,玩家可以对3个相同等级的零件进行合成,合成高一等级的新零件。
2.8老朋友
玩家50级时功能开启。
共有7个老朋友,功能开启后默认赠送玩家1个,其余6个需要购买。老朋友提供基础属性加成和抵抗属性加成,需要购买的6个老朋友代表6种抵抗属性,能获得额外加成,可以消耗资金和饼干升级老朋友,升级后基础属性加成提升,每隔一定等级后可以消耗资金和罐头进行升阶,升阶能大幅提升抵抗属性的加成。
7个老朋友共享升级升阶养成阶段,不需单独养成。
2.9基因改造
玩家60级时功能开启。
基因改造对应无光洞窟中的12种怪物,每个怪物代表一种一级属性或二级抵抗属性,玩家可以消耗资金和神经元对怪物进行升级改造,改造必须按照指定的顺序进行,当将当前怪物改造至10级时,自动切换到下一个怪物,循环,直到12个怪物改造完毕,需要消耗资金和基因碎片对改造机器进行升阶,升阶后怪物的改造阶段上限提升10,可以继续进行改造。
2.10军械库
玩家70级时功能开启。
玩家可以在军械库中消耗合金进行锻造,当锻造出的碎片数量足够解锁或升级某件军械时,即可进行对应操作,玩家可以装备解锁后的军械,为自己提供能力加成,军械升级后能力会进一步加成。
每日有3次免费锻造机会,进行锻造后同样会根据锻造出的碎片品质返还数量不等的合金,碎片品质越高,返还合金越多。
锻造中有机会获得万能碎片,万能碎片可以代替任何军械的碎片,来进行解锁或升级。
2.11物资搜索
玩家25级时功能开启。
物资搜索功能中会出现废弃的帐篷,帐篷中有各种不同的资源,资源分为6个等级,等级越高,资源越多,资源越宝贵,采集时间越长。采集需要占用手推车,手推车可以消耗铁皮进行制作,最多拥有5个。
资源点每到整点自动刷新1次,玩家也可以选择看广告或消耗钻石手动刷新,刷新时正在采集的资源点不变,其他资源点替换为新的内容。
存在一种未知内容的资源点,只显示资源等级,只有采集完成时才知道内容。
2.12角斗场
玩家10级时功能开启。
玩家间相互较量的功能,玩家可以消耗挑战券在角斗场内向其他人发起战斗,获胜则获得奖励,积分增加,失败则积分减少,挑战券可以通过商店购买或开宝箱随机获得,每日获得15个之后获取概率下降。
玩家可以对攻击自己的敌人进行复仇,复仇成功时正常获得奖励和积分,失败是不损失积分,同样消耗挑战券。
根据积分设置排行榜,分为日榜和周榜,功能内显示当前排行,即日榜,日榜每日重置,周榜每周重置同时玩家积分重置,玩家需要在每日或每周至少进行一次对战,才能进入对应榜单,否则无论积分有多少,都不计入排行,排行榜重置时会根据名次向玩家发放奖励。
2.13新手活动
新手活动从玩家注册时开启,持续7天,为防止玩家当天注册过晚错过活动,若玩家在当日中午12点后注册,直到当天24点时,为附加时间,从当日24点,即次日0点开始计时7天。
2.13.1七日签到
每日手动领取的签到奖励,7天内设置7个奖励,错过则跳过当天奖励。
2.13.2抵御入侵
每日与1个敌人对战,战胜可获得资金奖励,7日全胜获得称号奖励,错过的敌人可以消耗钻石再次进行挑战。
2.13.3疯狂开箱
新手任务,条件为打开指定数量的宝箱和升级宝箱到指定等级两类。
2.13.4末日补给
活动礼包,优惠力度较大的一组限购礼包。